Процедурно генериране на безкрайни светове с WFC в Unity
Програмистът Мариан Клейнеберг демонстрира как алгоритъмът Колапс на вълновата функция създава безкраен град в реално време Разработчикът Мариан Клейнеберг представи практическа реализация на алгоритъма Wave Function Collapse (WFC) за генериране на безкраен процедурен свят в Unity. Демонстрацията по...
Прочети още →