Безкраен процедурно генериран град, получен с WFC алгоритъма
.td_uid_42_5cfa5e477ff2b_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5cfa5e477ff2b_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}Автор на този материал за Unity е Мариан Клейнеберг (Marian Kleineberg), много популярен програмист и гейм дизайнер. Описва се практическото използване на алгоритъма WFC (Wave ...
Прочети още →