Робот-играчка учи тригодишни на програмиране
Новата играчка на Fisher-Price прилича на гъсеница и има за цел да научи децата на основите на програмирането. Конструкторът Code-a-Pillar е специално създаден, за да представи програмирането като увлекателна и занимателна игра. Комплектът за първи път бе представен по време на изложбата за потребит...
Прочети още →