Кухни по поръчка | Съвети за мода и красота | Ваучери за намаления

GeForce RTX 2080 Ti не се справя с Quake II RTX при 4К резолюция

GeForce RTX 2080 Ti     Quake II RTX  4 .td_uid_42_5cfd39b25cdea_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5cfd39b25cdea_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}

Легендарната екшън игра Quake II излезе през далечната 1997 година и за пълноценната наслада от качествената за времето си графика се изискваше мощен за тези години хардуер – процесори Pentium 2 и графичните ускорители 3Dfx Voodoo. Новият римейк Quake II RTX следва традициите на оригинала и след повече от двадесет години продължава да пробва силите на мощните компютри с топ видеокарти от типа на GeForce RTX 2080 Ti.

Специалистите на уеб портала DSOGaming тестваха Quake II с активирана опция за трасиране на лъчите. Тестовата система включва процесора Intel Core i7-4930K с тактова честота 4,2 GHz, 16 GB оперативна памет тип DDR3-2133, графичната карта EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC Gaming и 64-битовата операционна система Windows 10.

GeForce RTX 2080 Ti     Quake II RTX  4

.td_uid_41_5cfd39b25caed_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_41_5cfd39b25caed_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}

При резолюция 1080р и максимални настройки на графиката играта върви при fps около 81 кадъра в секунда, която временно пада до 71 fps Въпреки високия показател, тестващите отбелязват недостатъчната плавност на геймплея, което навярно се дължи на неособено добрата реализация на рейтрейсинга в Quake II.

GeForce RTX 2080 Ti     Quake II RTX  4

След повишаване на резолюцията fps стремително пада и стига съвсем недостатъчните 19-21 кадъра в секунда при разделителна способност 3840х2160 пиксела. Но качеството на 4К изображението е перфектно и според DSOGaming, това е „най-добрата реализация на трасирането на лъчите, която сме виждали към днешен ден„.

GeForce RTX 2080 Ti     Quake II RTX  4

Освен това при 4К играта не просто лагва, а прави паузи. Очевидно ще трябва да се изчака появата на следващото поколение RTX видеокарти, за да се получи плавен геймплей без загуба на производителността.

Коментари
Все още няма коментари