Дженсен Хуанг: нашето лидерство в трасирането на лъчите превърна технологията в стандарт
.td_uid_41_5ce269fdad737_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_41_5ce269fdad737_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}По време на фирмено събитие на мениджмънта на Nvidia, на което са обсъждани резултатите от постигнатото през първото тримесечие на 2019 година, основателят и генерален директор на компанията Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) подчерта водещата роля на Nvidia в разработването и внедряването на технологиите за трасиране в реално време.
„Нашата стратегия относно RTX технологията винаги е била да поемем инициативата и да отворим за света трасирането на лъчите. И именно в този момент считам, че с увереност мога да кажа, че нашата ръководна позиция даде импулса, който превърна трасирането на лъчите в игрите, в стандарт за индустрията.
Почти всяка геймърска платформа трябва да има трасиране на лъчите, като някои разработчици вече обявиха това. Microsoft DXR (DirectX 12) поддържа трасирането на лъчите, Unity поддържа рейтрейсинга, Epic поддържа трасирането на лъчите с Unreal Engine 4. Водещи издатели, като например Electronic Arts, приеха и поддържат трасирането на лъчите.
Дори и филмовите студия, като например Pixar обявиха използването на RTX технологиите за ускоряване рендирането на филми, а Sony и Autodesk в своите нови продукти поддържат рейтрейсинга в своите решения. Ето защо считам, че трасирането на лъчите е бъдещето и тази технология ще бъде приета в целия свят“.
Да си припомним, че след ръста на биткойна, акциите на Nvidia осезателно поскъпнаха.