Графичните ядра Intel Xe ще имат хардуерна поддръжка на рейтрейсинга

  Intel Xe      .td_uid_42_5ccb13cddea44_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5ccb13cddea44_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}

Intel съвсем не бърза да споделя информация за подробностите за своите бъдещи графични процесори Xe (или Xe), които трябва да излязат на пазара в началото на следващата година. Известно е, че процесорният гигант иска да стане пълноценен конкурент на AMD и Nvidia във всички GPU сегменти, включително професионалния. А сега се появи информация, че графичните ядра в Intel Xe ще имат хардуерна поддръжка на технологията за трасиране на лъчите.

Трябва да се има предвид, че Intel не говори за съвместимост с модула DirectX Raytracing, който осигурява работата на трасирането на лъчите в съвременните компютърни игри. Тази технология ще се използва само за професионални цели. На първо място новите графични процесори на Intel с поддръжката на Raytracing ще бъдат актуални за кино студиата, в които масово се използва компютърна анимация.

„Днес съм радостен да съобщя, че пътната карта на архитектурата Intel Xe, ориентирана към центровете за обработка на данни, включва хардуерната поддръжка на трасирането на лъчите, Подготвили сме API и библиотеките Intel Rendering Framework“ – каза Джим Деферс (Jim Jeffers), ръководител на направлението Advanced Rendering and Visualization.

Не бе уточнено как точно ще бъде реализирана хардуерната поддръжка на трасирането на лъчите, Предполага се, че в тях ще има специализирани блокове, подобни по функционалност на RT ядрата в старшите графични процесори Nvidia Turing.

.td_uid_41_5ccb13cdde7ed_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_41_5ccb13cdde7ed_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Коментари
Все още няма коментари
Статистика
Прегледи 136
Коментари 0
Рейтинг
Добавена на02 Май 2019
ИзточникKaldata

Тагове
Intel