 В маркетинговите материали, посветени на графичните процесори с архитектура Turing, компанията Nvidia предпочита да акцентира вниманието върху хардуерната поддръжка на рейтрейсинга и DLSS изглаждането, поддържани в новите видеокарти GeForce RTX. Но в новото поколение графични карти виждаме поддръжката и на технологията Variable Rate Shading (или Nvidia Adaptive Shading). С нейна помощ при видеоигрите могат да се икономисат GPU ресурси в участъците с изображения, за които не е необходима свръхвисока детайлност. Първата игра с поддръжката на Nvidia Adaptive Shading бе Wolfenstein II: The New Colossus.  Оказа се, че на само Nvidia обръща внимание на технологията Variable Rate Shading (VRS). В един от публикуваните наскоро патенти на AMD, заявката за който е подадена още през 2017 година, се описват основните принципи на работа на VRS. Според пазарните анализатори, тази технология ще бъде интегрирана в графичните процесори от поколението Navi и явно и в конзолите от следващо поколение. Първите видеокарти с графичните процесори AMD Navi са планирани да излязат тази година, но компанията засега не споменава по-точни дати. Според изтеклата неофициална информация, техническите характеристики на новото поколение GPU ще бъдат обявени в края на лятото, а самите видеокарти трябва да се появят в магазините през четвъртото тримесечие на 2019 година. |