AMD ще интегрира поддръжката на Variable Rate Shading в новите GPU

AMD     Variable Rate Shading   GPU

В маркетинговите материали, посветени на графичните процесори с архитектура Turing, компанията Nvidia предпочита да акцентира вниманието върху хардуерната поддръжка на рейтрейсинга и DLSS изглаждането, поддържани в новите видеокарти GeForce RTX.

Но в новото поколение графични карти виждаме поддръжката и на технологията Variable Rate Shading (или Nvidia Adaptive Shading). С нейна помощ при видеоигрите могат да се икономисат GPU ресурси в участъците с изображения, за които не е необходима свръхвисока детайлност. Първата игра с поддръжката на Nvidia Adaptive Shading бе Wolfenstein II: The New Colossus.

AMD     Variable Rate Shading   GPU

Оказа се, че на само Nvidia обръща внимание на технологията Variable Rate Shading (VRS). В един от публикуваните наскоро патенти на AMD, заявката за който е подадена още през 2017 година, се описват основните принципи на работа на VRS. Според пазарните анализатори, тази технология ще бъде интегрирана в графичните процесори от поколението Navi и явно и в конзолите от следващо поколение.

Първите видеокарти с графичните процесори AMD Navi са планирани да излязат тази година, но компанията засега не споменава по-точни дати. Според изтеклата неофициална информация, техническите характеристики на новото поколение GPU ще бъдат обявени в края на лятото, а самите видеокарти трябва да се появят в магазините през четвъртото тримесечие на 2019 година.

Коментари
Все още няма коментари
Статистика
Прегледи 135
Коментари 0
Рейтинг
Добавена на03 Март 2019
ИзточникKaldata

Тагове
Variable, Shading, Rate, Nvidia