Nvidia   RTX Ray Tracing    VoltaПо време на конференцията Game Developers Conference 2018, която ще се състои в началото на следващата седмица, компанията Nvidia ще анонсира новата технология RTX Ray Tracing.

Информацията е на популярния уеб-портал Videocardz, който цитира свои индустриални източници. Тази технология дава възможност за създаване на изображения с кинематографско качество. Разработчиците на видеоигри могат в реално време да използват функции като гланцово отражение (Glossy Reflections), районирани сенки (Area Shadows) и фоново затъмнение на обектите (Ambient Occlusion).

Nvidia   RTX Ray Tracing    Volta

В описанието на продукта се казва, че това е „високо оптимизирана технология за трасиране на лъчите за графичните процесори Volta„. По този начин, използването на RTX технологията във видеокартите с архитектура Pascal и по-надолу, остава под въпрос. Технологията RTX ще бъде реализирана в компонента Ray Tracing в софтуерния комплект Nvidia GameWorks.

Освен това, Nvidia работи съвместно с Microsoft върху създаването на програмния интерфейс Ray Tracing API за RTX, който ще се поддържа от почти всички съвременни игрови енджини, включително Unreal Engine 4, Frostbite и Unity.

Към днешен ден, RTX технологията е достъпна за някои разработчици, като бета версия. Това са EA Games, Remedy (създателите на Quantum Break), 4A Games и други.