|
var tag = document.createElement("script");
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName("script")[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
var player;
function onYouTubeIframeAPIReady() {
player = new YT.Player("td_youtube_player", {
height: "720",
width: "960",
events: {
"onReady": onPlayerReady
}
});
}
function onPlayerReady(event) {
player.setPlaybackQuality("hd720");
} Intel отмени проекта за разработка на референтен дизайн на шлема за виртуална реалност Project Alloy. Това бе съобщено от профилния ресурс Road to VR, позовавайки се на официално изявление, получено директно от Intel. Съобщава се, че Intel ще върне проекта към референтния дизайн на шлема за виртуална реалност Project Alloy, но ще продължи да инвестира в развитието на технологии за виртуална и допълнителна реалност от следващо поколение. Спомнете си, че компанията представи прототип на шлема Project Alloy по време на конференцията за разработчици Intel Developer Forum, през август миналата година. Планираше се, че спецификациите на хардуера в каската и инструментите за разработка ще станат достъпни за партньорите през втората половина на 2017 година. За разлика от известните Oculus Rift или HTC Vive, този шлем се свързва към компютъра без кабели. Той е оборудван със стерео-камери RealSense и може да проследява движенията на всеки от пръстите на ръцете на потребителя, което позволява да се направи без контролери. Освен това, ако се вземе в ръка някакъв предмет, то той се прехвърля във виртуалната реалност и дори може да си взаимодейства с други, които вече са виртуални. Intel нарича това не виртуална (VR) и не допълнителна (AR), а “съвместна” реалност — MR. |
|