Програмистите на Khronos Group представиха по време на мероприятието SIGGRAPH 2016 кратка презентация на нивото на развитие на Vulkan, OpenGL и OpenGL ES. Не бяха съобщени някакви големи анонси, но в презентацията бе обявен новия програмен интерфейс Vulkan Next, както и пътната карта със сроковете за въвеждане на различните функции.
Един от приоритетите на Vulkan Next е подобрената поддръжка на едновременната работа на няколко видеокарти и оптимизация на работата с устройствата за виртуална реалност, включително Oculus Rift и HTC Vive. За съжаление на Vulkan Next бе посветен само един слайд.
Друг важен нов момент е поддръжката на различни API и други сериозни нововъведения, които ще окажат влияние предимно върху създателите на игрови и графични енджини. Работата по основната спецификация продължава и някои от новите функции ще излязат като допълнения, които оправят забелязани бъгове и въвеждат нови функции.