AMD съобщи, че сорс-кодовете на професионалната система за фотореалистично рендиране Radeon ProRender, който по-рано бе известен като AMD FireRender, стават Open Source, а проектът ще се развива в рамките на инициативата GPUOpen.

 

AMD       Radeon ProRender

ProRender е енджин за рендиране, който създава реалистични симулации на различни физически процеси чрез използване на изчислителните възможности на графичните процесори за постигане на много висока производителност. ProRender може да се интегрира с различните професионални софтуерни пакети за моделиране, като вече има плъгини за Autodesk 3ds Max и SOLIDWORKS, и скоро се очаква поддръжката на Autodesk Maya. Визуализаторът Radeon ProRender може да работи с операционните системи Windows, macOS и Linux и постига оптимален баланс при натоварването на централния процесор, графичния ускорител и APU не само на AMD, а и на други производители. Съвместимостта между различните графични процесори се осъществява на ниво OpenCL стандарта.

 

AMD       Radeon ProRender

За разлика от другите подобни системи, Radeon ProRender на AMD се опитва едновременно да използва всички достъпни в дадена компютърна система ресурси, включително CPU, APU и поставения GPU. ProRender се базира на свой вътрешен енджин с трасиране на лъчите и разполага с богата библиотека от реалистични шаблони за реални материали.