Създателите на SchaeferGL подчертават, че тестовото приложения преминава всички unit-тестове и осигурява производителност на ниво 75% от оригиналния Direct3D 9. Сред едно от основните достойнства на този проект се изтъква поддръжката на Direct3D върху компютърно оборудване и софтуерни платформи, които по принцип не поддържат D3D9. Авторите на проекта са избрали да реализират API Direct3D 9 в API Vulkan, понеже D3D9 се използва в най-много игри и върху него вече е работено в рамките на проектите Gallium Nine и WineD3D.
Да си припомним, че API Vulkan е кросплатформен програмен интерфейс, който при един и същ хардуер осигурява по-висока графична производителност и по-малко натоварване на централния процесор, аналогично на DirectX 12. Но Vulkan не е обвързан като DX12 към Windows 10 или към конкретен производител на видеокарти. Vulkan работи с всякакви платформи и в началото на годината се появи информация, че може да се използва и в ОС Windows XP.