|
В сравнение с първите LCD екрани, скоростта на реакцията на матрицата през последните две десетилетия осезаемо нарасна и вече почти не се забелязва остатъчно изображение след бързо движещите се обекти. Шлемовете за виртуална реалност имат много високи изисквания за времето на реакция на матрицата, която трябва да показва плавни движения на екрана. Всеки път, когато геймърът завърта главата си, всички предмети трябва едновременно и с минимално закъснение да се преместват, за да изглеждат неподвижни. Днешните VR технологии предлагат кадрова честота 90 Hz за Rift и 120 Hz за PlayStation VR. 
Вицепрезидентът по компютърна графика на Nvidia Дейвид Любке (David Luebke) демонстрира прототип на дисплей, работещ с кадрова честота 1700 Hz, тоест, с минимално закъснение на изображенията. За комфортна виртуална реалност са достатъчни и 90 Hz, но Любке увери всички, че увеличението на кадровата честота на дисплеите значително се отразява на качеството на VR реалността. Любке показа GTC дисплей, който работи 20 пъти по-бързо от днешните дисплеи. За да могат всички да усетят разликата, новият дисплей бе монтиран на релси, върху които се движи много бързо. Движенията на обектите върху този екран продължават да изглеждат отлично, сякаш това е прозорец навън. Разликата е голяма: 90 херцовият дисплей обновява изображението на всеки 11 милисекунди, а 1700 херцовия - на всеки 0,58 милисекунди. Курсорът във видеоклипа се движи много бързо на екрана и е индикатор на завъртането на изображението. Естествено, за нормалната работа на подобен дисплей е необходим изключително мощен хардуер. |
|