Ново звено в Google ще се занимава с виртуалната реалност
Google създаде собствен отдел, който ще се заеме с разработките в областта на виртуалната реалност. Него шеф ще е Клей Бейвър, съобщава Reuters. Според Twitter профила на Бейвър, той вече е вицепрезидент по виртуалната реалност в Google.Бейвър, който досега заемаше позицията на вицепрезидент по продуктовото развитие, беше отговорен за някои от ключовите приложения, разработени от хората в компанията, включително Gmail, Drive и Docs. Неговата досегашна позиция ще се заеме от Даян Грийн, която стана част от Google в края на миналата година.Виртуалната реалност постепенно се превръща в индустрия за сериозни пари, към която поглед са насочили не само Google, но и компании, като Sony, Facebook, HTC, Valve, студиа от областта на видеоигровата индустрия, индустрията за възрастни, филмови компании и др. Любопитното е, че все още нямаме VR устройство на пазара (премиерата на този тип устройства ще се осъществи през първата и втората половина на настоящата година), но инвестициите и подготовката за приема на технологията е в пълен ход. Всичко започна преди три години, когато млад мъж на име Палмър Лъки и компанията му Oculus стартираха кампания в сайта за общностно финансиране Kickstarter. Успехът на устройството не е благодарение на многомилионна рекламна кампания и маркетингови стратегии, а се крие в това, че въпросното устройство за виртуална реалност просто работи и пренася носещия го във виртуална среда - технология, която се очакваше от мнозина от поне 30-ина година. След като стана ясно, че Лъки е сериозен в намеренията си и Rift, както е името на устройството е напълно функционално, се започна. Sony разкри, че работи по собствено VR устройство - Project Morpheus (понастоящем PlayStation VR), което ще придружава PS4, след това се появиха новини за проекти на HTC и Valve (Vive и Steam VR), Samsung (Gear VR), Razer (със специална платформа за разработка OSVR) Google (с Cardboard, макар и проектът им да е нещо доста по-неразвито)и др., а междувременно Facebook закупи Oculus, за да може Rift да получи така нужната му подкрепа. И всичко това благодарение на една от многото добри идеи на глобалната интернет общност - краудфъндинга.