Палмър Лъки смята, че виртуалната реалност трябва да влезе в класната стая

  ,

Според мнозина, следващата година ще е "годината на виртуалната реалност". До края на тази година се очаква да видим появата на Vive - шлемът за виртуална реалност на Valve и HTC, през 2016-а - Rift на Oculus (собственост на Facebook), PlayStation VR на Sony (проект, известен преди като Project Morpheus), устройството на Razer, а вероятно и други. Има все още доста въпросителни около технологията, но въпросните компании успяха да вдигнат градуса на очакването значително. Ако VR технологиите оправдаят вложеното предварително доверие в тях или даже надхвърлят очакванията, това може да се окаже революционна технология, която да промени не само света на видеоигрите и киното, но и начина, по който си взаимодейства човек с компютрите. Ако ли пък се окаже поредния високотехнологичен балон, какво пък толкова. Все някога ще се получи. Все пак, фактът, че тук имаме компании, като Facebook и Sony говори, че вероятно нещата са си сериозни.Rift е дело на Палмър Лъки, младеж качил преди три години странния си проект в краудфъндинг платформата Kickstarter - прототип на шлем за виртуална реалност. Продуктът стана истински хит в платформата за общностно финансиране и за нула време не само събра нужните за кампанията пари, но изпълни и допълнителните цели, заложени от Лъки. Успехът на платформата е такъв, че миналата година Марк Зукърбърг реши да придобие основаната от Лъки компания Oculus, а проектът не само не беше замразен, но и получи сериозно рамо от социалната мрежа. Какво ще прави Facebook с Rift и най-вече, дали ще съчетае мрежата с устройството не е ясно. Едно полезно приложение е класната стая, смята Лъки."Класните стаи са "счупени". Децата не научават най-добре с четене на книги", сподели Лъки пред посетителите на Dublin Web Summit, цитиран от The Guardian. "Имаме съвсем ясна стойност в истинските, живи изживявания: да правиш нещата. Ето защо имаме и походите сред природата или на работата на терен. Проблемът е, че много хора никога няма да могат да преживеят всички тези неща". Така например, според него, VR технологията може да се използва за посещаването на исторически локации или музеи по света.Всъщност, такъв проект има вече: програмата Pioneer на Google. Програмата учи преподаватели как да интегрират решението за виртуална реалност на Google Cardboard в класната стая и да отведат учениците на пътешествие, на което "училищните автобуси не могат да ги отведат".Лъки признава, че виртуалното пътуване няма как да се сравни с реалното, но технологията може до голяма степен да демократизира учебния процес.
Коментари
Все още няма коментари
Статистика
Прегледи 188
Коментари 0
Рейтинг
Добавена на04 Ноем 2015
ИзточникKaldata

Тагове
Facebook, Sony, Rift