Като основни причини за прекратяване поддръжката на NPAPI се отбелязва остаряването на този API и възникващите с него проблеми с производителността, многото уязвимости и неочаквано прекъсване на работата. Вместо NPAPI се препоръчва използването на вградения Web API, който вече има богати възможности. Така например собственият Web API предлага възможности, които досега се реализираха чрез плъгини - стрийминг, разширена графика, интегрирана функционалност за разработване на игри и функции за управляване на клипборда.
Chrome и Microsoft Edge вече не поддържат NPAPI и премахването на този програмен интерфейс няма да се отрази фатално върху производителите на плъгини.
От своя страна компанията Unity Technologies предложи на гейм-дизайнерите да преминат към WebGL и щатния Web API. Unity Technologies съобщи още, че ще спре поддръжката на тази технология в Unity 5.4, който трябва да излезе през месец март 2016 година.