AMD демонстрира преимуществата на DX12 чрез 3DMark тестове

Технологията Khronos Vulkan, която по-рано бе известна като AMD Mantle и новият Microsoft DirectX 12 са едно от най-големите събития в игровата индустрия през последните няколко години. За тестването на тези иновативни технологии с възможност за няколкократно увеличение на графичната производителност Futuremark представи комплекта тестове 3DMark API Overhead. Известната AMD направи свои тестове с помощта на 3DMark API Overhead и публикува резултатите, които са много интригуващи.

AMD    DX12  3DMark

Първите тестове демонстрират графичната производителност на графичните ускорители Radeon R9 290X и Radeon R7 260X при резолюция 3840х2160 пиксела при конфигурация с Core i7-4960X, 16 GB оперативна памет, Windows 10 Technical Preview и драйвери AMD Catalyst 15.20.1012. С помощта на DirectX 12 при R9 290X е постигната 16,5 пъти по-бърза обработка на графиката в сравнение с DirectX 11. По-слабата видеокарта R7 260X показа 10,5 пъти нарастване на графичната производителност.

AMD    DX12  3DMark

Във втория тест е измервана производителността при една и съща консумация на електрическа енергия и резолюция 1920х1080 пиксела. При тези условия и използване на DirectX 12 е постигната 6 пъти по-висока графична производителност.

AMD    DX12  3DMark

Третият тест демонстрира превъзходството на DirectX 12 срещу DirectX 11 при многоядрени процесори. Използвана е функционалността Multithreaded Command Buffer Recording, която осигурява взаимодействието на няколко процесорни ядра с графичния ускорител. DirectX 11 не може да използва повече от две ядра, а при тестовете на DirectX 12, всяко ново ядро на AMD FX-8350 осигурява изчертаването на допълнителни 2,9 милиона полигона в секунда. При задействането на повече от 6 ядра, видеокартата не успява да се справи с подадените от процесора команди.
Коментари
Все още няма коментари
Статистика
Прегледи 151
Коментари 0
Рейтинг
Добавена на30 Март 2015
ИзточникKaldata

Тагове