LZHAM 1.0: нов кодек за компресиране на информация без загуби
Рич Гелдрич (Rich Geldreich), програмист на Valve, представи разработения от самия него кодек LZHAM, написан на програмния език C++, който се разпространява чрез свободния MIT лиценз.Една от главните особености на LZHAM е поддръжката на допълнения (delta-промени), с помощта на които е възможно добавяне на нова информация към вече компресирани файлове, бе да се налага да се разкомпресират. Новият алгоритъм може да използва таблици с размер до 64 KB и речници с размер до 500 MB. Вградена е поддръжката на паралелна работа с няколко информационни потока. Официално се поддържат операционните системи x86/x64 Linux, iOS, OSX и Windows x86/x64, поддръжката за Android ще се появи малко по-късно.LZHAM кодекът е предназначен за достигане на възможно най-висока компресия чрез използване на интензивни пресмятания, но с много висока скорост на декомпресиране. Нивото на компресия и скорост на компресиране са от нивото на предишния LZMA, но скоростта на декомпресия е 1,5 до 8 пъти по-висока от LZMA.LZHAM кодекът ще е особено полезен например при геймърските платформи, при които скоростта на разкомпресиране е критично важен фактор. Всъщност това може да се каже за всички приложения, при които се използва офлайн компресиране, а след това архивът се разпространява до много потребители.