Киното е предимно визуално изкуство и съвременните филми, дори и със скромен бюджет, не могат без използване на триизмерна графика, която все повече се създава с помощта на видеокарти, а не чрез микропроцесори. Това значително опростява и ускорява създаването на впечатляващи сцени и специални ефекти.
По време на годишната конференция NVIDIA GPU Technology Conference изпълнителният директор на компанията PhaseSpace, известна с технологиите си за прихващане на изображения, Трейси МакШери (Tracy McSheery) е заявил, че чрез видеокартите е сравнително лесно създаването на прототипи на филми за по-късна оценка от различните филмови студия, които на по-късен етап решават на кого да бъде отделен голям бюджет за заснемане на пълнометражен филм. Към днешна дата масово се използват специални филмови хангари, в които чрез облечени в специални дрехи нископлатени актьори по компютърен път се създават сцени, даващи представа за самия филм.
"Това бе много скъпо. Подобна практика можеха да си позволят само режисьори от ранга на Спилбърг" - отбелязва МакШери. Сега, с развитието на графични ускорители, съдържащи хиляди поточни процесори, предварителната визуализация на ключовите сцени във филма отнема не повече от една-две седмици. Този метод позволява на режисьорите да покажат този филм на ограничена аудитория, за да получат съвети и идеи, преди да започнат реалните снимки.
"Никой в Холивуд вече не чете сценарии" - казва Треси МакШери. "Възможността за създаване на компютърни чернови на филмите е важна за филмовата индустрия, която е предназначена предимно за показване, а не за разказване и в крайна сметка финансиране получава проектът, който най-добре се е представил при предварителния преглед".