 |
Според AMD, хардуерната поддръжка на физични ефекти не е интересна на разработчиците на игри |
 |
|
За физическите ефекти в игрите е говорено доста, и макар в момента те да се явяват като стандарт в игрите, хардуерното ускорение на физическите ефекти не се явява толкова важно, колкото повечето хора предполагат.
Както знаем към момента nVidia се явява единствената компания, която предлага хардуерно ускорение на физиката, благодарение на нейния PhysX енджин.
AMD също имаше проекти в тази насока, но до появата на качествени и запомнящи се игрови заглавия, така и не се стигна.
Към днешна дата, по всичко личи, че AMD счита, че повечето разработчици на игри са заинтересувани да ползват и разработват свои физически платформи, вместо да използват хардуерно ускорени такива. Това дори при условие, че има и напълно безплатна алтернатива на PhysX, а именно Bullet Physics. В крайна сметка изглежда, че няма да видим заглавия с хардуерно ускорена физика тази година.
Нийл Робисън (Neal Robison), старши директор поддръжка на съдържанието и приложенията в AMD, заяви в неотдавнашно интервю, че той не очаква появата на голямо количество игри с поддръжка на физически ефекти, използващи помощта на ATI карти и OpenCL. Той потвърди, че хардуерните ефекти не се явяват приоритет за разработчиците.
Г-н Робинсън поясни, че макар и AMD да разполага с технология за хардуерно ускорение на физични ефекти, и биха искали тя да се вгражда в игрите, по-голяма част от разработчиците на игри предпочитат да създават свои собствени и уникални физични платформи, работата на които да не зависи директно от видеокартата.
Тези от разработчиците, които все пак искат да се възползват от платформата на хардуерното ускорение на физика в игрите си, могат да избират м/у два основни варианта: nVidia PhysX - ба базата на CUDA или Bullet Physics - на базата на OpenCL. Последната технология работи, както с nVidia, така и c AMD базирани графични карти. |
|
 |
 |
Статистика |
 |
|
| Прегледи | 121 |
| Коментари | 0 |
| Рейтинг | |
| Добавена на | 28 Март 2011 |
| Източник | Kaldata |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|