Изглежда, че навлизаме в ерата на софтуера, създаван от хора, които си нямат и най-малката представа от програмиране. GPT-6 Astra беше обявен от OpenAI като пробив в областта на генеративния изкуствен интелект. Новият AI модел трябва да изпълнява работата на програмисти и 3D художници, действайки самостоятелно, например в програмата Blender.

Темата беше проверена от ютубъра Брендан Джоует. Той използва пакета GPT-6 Astra, който струва 100 долара на месец, за да създаде игрите, представени по-долу. В тази презентация GPT-6 Astra работеше на базата на инсталираните на компютъра програми Codex от OpenAI, Unreal Engine и Blender 5.2 LTS.

Простите демо версии (трудно е да ги наречем пълноценни игри) в стила на Super Mario Bros бяха генерирани от GPT-6 Astra за около 30 минути. Проектите, които според зададените изисквания трябваше да наподобяват Minecraft, Counter-Strike и GTA 6 бяха създадени за около 60 минути. Разбира се, всичко това се случи без участието на потребителя – той само въведе в интерфейса на GPT-6 Astra само подсказка от няколко изречения. Джоует уточни, че AI моделът да не използва библиотеки и модели с отворен код, а да създава всичко самостоятелно.

Изкуствен интелект самостоятелно създаде симулация на GTA 6, Minecraft и Counter Strike в Unreal Engine Изкуствен интелект самостоятелно създаде симулация на GTA 6, Minecraft и Counter Strike в Unreal Engine Изкуствен интелект самостоятелно създаде симулация на GTA 6, Minecraft и Counter Strike в Unreal Engine Изкуствен интелект самостоятелно създаде симулация на GTA 6, Minecraft и Counter Strike в Unreal Engine

Такива проекти, генерирани в Unreal Engine от изкуствен интелект след това могат да бъдат доработени с помощта на последващи команди. Разбира се, това не е безплатно, тъй като използването на GPT-6 Astra струва скъпо. Проектите, които можете да видите по-долу „се побраха“ точно в рамките на лимита на месечния абонамент, оценен на 100 долара.

Дали това е нова ера в създаването на инди-игри от ентусиасти с интересни идеи? Възможно е работата на самостоятелните разработчици благодарение на такава помощ наистина да се ускори. Въпреки това, за довършването на такъв софтуер, който след това би могъл да бъде пуснат на пазара със сигурност ще е необходимо поне основно разбиране на Unreal Engine и програмирането. В коментарите се появяват мнения, че ако първият „промпт“ се генерира лесно, то най-трудното е последващото коригиране на грешките и недостатъците, допуснати от AI, което също ще изисква поне основни познания по програмиране.