Компанията LG Display публикува резултатите от вътрешно проучване, в рамките на което беше изследвано влиянието на честотата на опресняване на мониторите върху ефективността на геймърите. В тестовете участваха 31 възрастни мъже-геймъри, които играха шутър от първо лице на монитори с честота на опресняване 60, 240, 360 и 480Hz.

Участниците в експеримента изпробваха в произволен ред четирите варианта на настройките в рамките на сляпо тестване (на геймърите не беше съобщено какви настройки са избрани). LG измерваше броя на попаденията и времето между появата и изчезването на целта. Играчите също така оценяваха плавността на движението, лекотата при проследяване на целта на екрана и споделяха общите си впечатления.

Според данните на LG Display броят на попаденията е бил с 38% по-висок при игра на монитор с честота на опресняване 480Hz, в сравнение с честота на опресняване 60Hz.

Компанията също така съобщи за допълнително повишение на ефективността на играчите с 10% при преминаване от 240 към 480Hz. Освен това се отбелязва, че при преминаване от по-ниска към по-висока честота на опресняване на екрана броят на победите при потребителите се е увеличил, въпреки че в хода на проучването се е измервал именно процентът на успешните попадения, а не броят на победите в мачовете.

„В резултат на това беше установено, че вероятността за попадане в целта се е увеличила с 38% при най-високата честота на опресняване на екрана 480Hz в сравнение с най-ниската – 60 Hz. Следва да се отбележи, че при честота на опресняване 480Hz вероятността за уцелване се е увеличила с още 10% в сравнение с честотата 240 Hz, която вече е показала значително подобрение. Това може да се тълкува като доказателство, че ефективността при игрите постоянно се подобрява с увеличаването на честотата на опресняване на екрана.“

—LG Display

Използването на честота на опресняване от 480Hz също така намали закъснението при въвеждане с повече от 10 милисекунди в сравнение с 60Hz. Всички участници в проучването предпочетоха по-бързата реакция и отбелязаха, че е станало по-лесно да следят движещите се цели. LG обяснява резултатите с по-малкото закъснение при въвеждане и намаленото замъгляване на изображението при движение при по-високи честоти на опресняване. Компанията не съобщи в каква игра са играли участниците в теста, какъв модел монитор е бил използван, каква е била резолюцията на екрана, каква видеокарта е била използвана, както и каква е била продължителността на теста и други общи статистически показатели.