Представеният по-рано тази седмица трейлър към Tomb Raider: Legacy of Atlantis предизвика очаквания фурор. Но и леко противоречие. То е свързано с признанието на Crystal Dynamics и Flying Wild Hog за използването на GenAI инструменти в работата по играта. Появилите се коментари, свързани с признанието провокираха създателите на играта да излязат с официално изявление по темата. Направиха го чрез Eurogamer. В него се обяснява, че използването на генеративен изкуствен интелект е станало в съвсем ранните етапи на разработка. Технологията е позволила на авторите на Legacy of Atlantis да материализират някои свои идеи и концепции бързо и ефективно. Но това синтетично генерирано съдържание не попада в крайния продукт. Всичко, което играчите ще виждат пред себе си е създадено от хора.

„В Crystal Dynamics използваме AI инструменти, за да може екипите ни да изпробват идеите си по-бързо и по-ефективно. В същото време обаче, ние гарантираме, че цялото съдържание в крайния продукт е създадено от хора“, пишат от студиото. „Целта ни беше да предоставим възможност на разработчиците ни да дадат пълна воля на въображението си и достатъчна гъвкавост в самия процес“.

Що се отнася до въпросното признание, то дойде от новопоявилата се страница на играта в Steam. Както знаете, Valve задължава разработчиците да упоменат изрично използването на GenAI инструменти в продуктите си.

Темата за използването на генеративен изкуствен интелект и GenAI инструменти в гейм разработката днес е особено актуална. Някои издатели, като PlayStation, Ubisoft или Electronic Arts отдавна заявиха ангажираността си към технологията. Други са по-внимателни, особено на фона на реакцията на гейм общността. А трети не я разглеждат като нещо особено значимо. Така например, изпълнителният директор на Take-Two Interactive Строс Зелник нееднократно се изказва по темата. Общото му мнение е, че технологията, като цяло е далеч все още от това, което може да създава човек.

„Считам ли, че инструментите сами по себе могат да създават велики развлекателни продукти? Не, няма доказателства, че това е така и няма да е така в бъдеще“, коментира Зелник по-рано тази година. „Конкретно по отношение на GTA 6, генеративният изкуствен интелект няма никаква роля в това, което Rockstar Games създава. Техните светове са създавани от ръцете и умовете им. Това именно е отличителното за тях. Те са създадени от нулата – сграда по сграда, улица по улица, квартал по квартал. Те не са генерирани процедурно. И така трябва да е. И това е, което прави едно забавление велико“.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis излиза за конзоли и персонални компютри на 10.02.2027. По-долу може да видите и видеото, представено по време на PlayStation State of Play.