Кухни по поръчка | Съвети за мода и красота | Ваучери за намаления

Сериозен пробив: Инженери проправиха пътя за предаване на обемно 4D видео в реално време (видео)

Изследователи от университета Браун представиха нова технология за обработка на съраунд видео, която може да доближи масовото разпространение на „4D видео“ – видеоклипове, в които сцената може да се гледа свободно от почти всяка точка на пространството. Разработката, наречена PackUV, опростява съхранението и стрийминга на такива видеоклипове за съвместимост със съществуващата интернет инфраструктура.

Обемното видео се създава с помощта на множество синхронизирани камери, заобикалящи сцената. След заснемането алгоритмите пресъздават пространството в три измерения, като позволяват на зрителя да променя ъгъла на гледане след записа и буквално да се „движи“ в рамките на сцената. Подобна технология може да се използва в киното, при предавания на спортни събития или концерти и във VR среди.

Основният проблем при такова видео е огромното количество данни. Така например един 30-минутен клип може да заеме терабайти памет, а използваните формати не са подходящи за съществуващите стрийминг услуги, компютри и видео платформи.

За да решат този проблем, изследователите са разработили системата PackUV, базирана на технологията 3D Gaussian Splatting – метод за рендиране, при който сцената се представя чрез набор от „Гаусови пръски“, които кодират формата, цвета и прозрачността на обектите в пространството. Новият подход позволява трансформирането на сложна 3D сцена в компактно 2D представяне – като проектиране на глобус върху плоска карта.

В резултат на това обемната сцена се кодира в обикновен видеопоток, който може да се съхранява и излъчва с помощта на стандартни кодеци, използвани от Netflix, YouTube и други платформи. Изследователите твърдят, че това доближава технологията до практическите приложения на конвенционалните компютри и интелигентните телевизори.

Друго предизвикателство е обработката на дълги видеосцени. Съществуващите методи често губят обекти, ако те временно изчезнат от полезрението, например когато човек покрие движеща се топка. Екипът е решил проблема по следния начин: дългото видео се разделя на малки фрагменти и в началото на всеки сегмент промените се анализират наново. Това позволява правилно проследяване на новите обекти и сложните движения дори в дълги сцени. Новият подход осигурява безпроблемно визуализиране на сложни сцени с продължителност до 30 минути – по-дълго, отколкото при подобни методи.

За да изпробват технологията, учените са сглобили един от най-големите набори от многоизмерно видео, заснето с масив от 50-90 камери. Базата данни включва сцени на баскетбол, готвене и работа с дърво. Изследователите вече са отворили набора от данни за научната общност. Те смятат, че технологията може да намери приложение не само в развлеченията и спорта, но и в промишлеността, например при създаването на цифрови двойници.

Възможността за стрийминг на 4D видео в реално време ще трансформира редица сектори. На първо място, това ще издигне видеоконферентните връзки до нивото на истинско холографско телеприсъствие, където участниците ще виждат реалистични обемни аватари на своите колеги

Коментари
Все още няма коментари