Linux vs Windows: първият е изкушаващ, но има 6 проблема, които ви карат да се върнете към Windows
Linux е страхотна система: тя осигурява по-добра производителност при игрите и по-добра системна производителност от Windows, а скорошният ѝ скок в популярността я прави изкушаваща за преминаване към друга система.
За съжаление, това може да не е възможно, защото дори с целия този напредък, на Linux все още липсват някои важни функции, които са налични в Windows и които са фундаментално необходими. Дори с всички варианти за дистрибуция, проблемите остават универсални и никоя от тях не ги решава напълно.
Програмите, от които зависи ежедневната работа, не съществуват в LinuxАко всичко се свежда до максимална производителност в игрите и други подобни, тогава всичко изглежда е наред. Но ако основният фокус е офис работата, производителността и ефективността, тогава започват проблемите. Windows има инсталирани няколко инструмента за производителност, които се използват за автоматизиране на рутинните задачи.
След първото ми преминаване към Linux стана ясно, че повечето от тези програми не са налични там. Да, съвместимостта е най-големият проблем за потребителите на Linux от самото начало на съществуването на системата и си струва да признаем, че се е подобрила значително, но все още недостатъчно. Популярни програми като Adobe CC и Office 365 все още липсват директно в Linux. Тези програми са необходимост и тази празнина е трудно да се игнорира.
Въпреки че Wine може да помогне при създаването на слой за съвместимост за стартиране на Windows приложения на Linux, крайният резултат все още не е същият — Adobe CC и Office 365 са обвързани със специфични за Windows услуги като DRM, синхронизиране в облак и др. и в повечето случаи тези приложения или не работят, или се сриват произволно. Освен това, грешки, непостоянна производителност и други технически проблеми могат да затруднят новия потребител.
Хардуерна поддръжка: Периферните устройства и хардуерът може да не са много удобни за LinuxЗабравете за софтуера — съвместимостта на хардуера в Linux е още по-голям проблем. Инсталирането на Linux на нов хардуер е мъка. Въпреки че поддръжката на хардуера варира в зависимост от дистрибуцията, лаптопите са по-склонни да изпитват грешки поради архитектурни и хардуерни несъвместимости. Настройки като криви на вентилатора, оптимизация на батерията и RGB настройките са конфигурируеми за Windows и активирането им в Linux на нас в Kaldata ни изискваше заобиколни решения.
Също така, някои производители и доставчици на хардуер изобщо не поддържат Linux. Например, Wi-Fi модула може да не работи поради позицията на производителя и тогава общността е принудена да направи ревърс-инженеринг, за да проработи, което е трудно и ако изобщо е възможно.
Да не говорим, че работата с периферни устройства също може да бъде проблематична, тъй като липсва собствена софтуерна поддръжка като Razer Synapse, G Hub и др. Външен хардуер обикновено се поддържа, но използването му на Linux най-вече предоставя далеч от идеално изживяване, тъй като някои функции просто ще бъдат недостъпни.
League of Legends вече не е налична: анти-чит системата на ниво ядро блокира достъпа до любимите ви игриLinux игрите вървят страхотно в сравнение с Windows, а благодарение на Steam Proton, повечето Windows игри “тръгват“ на платформата с много по-добра производителност. Windows 11 е толкова претоварен, че значителна част от системните ресурси се изразходват за самата операционна система, докато Linux има по-малко натоварване поради по-малкото фонови процеси и по-ниското системно натоварване. За единичен играч Linux е истински рай за геймърите, но в някои мултиплейър проекти системата сериозно изостава.
Съществува огромен каталог от конкурентни мултиплейър игри, които не могат да се играят на Linux, и това не е хардуерен проблем, защото повечето античит-системи, като BattleEye, EAC и други, са изградени около Windows, а игрите, които изискват те да работят на ниво ядро, стават несъвместими с отворената Linux архитектура.
NVIDIA и Linux не се разбират: философиите им си противоречатLinux и NVIDIA винаги са имали противоположни идеологии: едната подкрепя отворения код, другата затваря всичко. В този момент те са като масло и вода и резултатът е слаба поддръжка за графичните процесори на NVIDIA в Linux. NVIDIA работи по затворен модел и тъй като Linux не е приоритет за тях, пускането на драйвери за тази платформа често се забавя и като цяло излиза с много грешки и други проблеми.
Започвайки с RTX 20-серията, NVIDIA започна да отваря модули на ядрото за своите графични процесори, но фърмуерът и драйверите в потребителското пространство все още са затворени. Освен това, тази имплементация беше в алфа-версия за RTX 20-серията и RTX 30-серията, а истински смисления преход започна едва с RTX 40-серията.
Това със сигурност улеснява разработчиците да актуализират драйверите, но поддръжката все още е слаба и далеч не е толкова добра, колкото тази на AMD и Intel, което води до болезнено преживяване с новите графични процесори поради лоша производителност и грешки.
Стрийминг услугите сякаш игнорират Linux: няма оригинални приложения, ограничени до 1080pСтрийминг услугите не харесват Linux и ако планирате да гледате любимия си филм от Netflix или сериал от Amazon Prime на тази платформа, трябва да се подготвите за разочарование. Тъй като няма оригинални приложения за Netflix, Prime Video и други услуги, ще трябва да използвате браузър.
В случай, че не знаете, стриймингът в браузъра ограничава качеството до само 1080p поради внедряването на DRM и в комбинация със загубата на детайли поради компресията, резултатът изглежда разочароващ на добър дисплей. Netflix, Prime Video и други услуги също използват DRM (Digital Rights Management) и е почти невъзможно да се заобиколи това.
HDR работи докато спре: непрекъснато поле за проблемиHDR прави чудеса и след като го активирате на OLED-дисплей за игри и стрийминг, няма връщане назад. В Windows поддръжката на HDR е в цялата система, както във видеоигрите, така и в ежедневната употреба като сърфиране в интернет. В Linux имплементацията е много различна. HDR едва наскоро стана функционален в Linux, но пълната стабилност все още липсва.
HDR не е възможен в X11 поради 8-битовата дълбочина на цвета и е наличен само в Wayland. Можете да активирате HDR в игрите чрез GNOME или KDE Plasma, а най-добрият начин да активирате HDR в игра е чрез Gamescope в Proton. Няма обаче гаранция, че HDR ще работи и често ще се сблъскате с избледнели цветове, необичайна яркост, гама или контраст, а в някои игри дисплеят може изобщо да не работи.
Дори при HDR в браузъра, изживяването остава нестабилно, защото HDR работи на множество слоеве, а не като единна система между браузъра, сайта, DRM, графичния процесор, Wayland и монитора, така че ако дори една връзка се прекъсне, всичко спира да работи. В този случай дисплеят може да премине в SDR, да замръзне или просто никога да не проработи.
Проблемът е, че HDR може да работи на Linux, но това е досаден процес и далеч не е толкова прост, колкото превключване на превключвател. Да не говорим, че VRR също е изправен пред проблеми, тъй като HDMI 2.1 в момента не работи с AMD графичните процесори на Linux.
Свободата на Linux идва с цената на производителносттаLinux дава на потребителите свобода и същото това предимство понякога се превръща в негов недостатък. Възможността за персонализиране на операционната система по ваш вкус е наистина похвална, но тази допълнителна работа прави новия потребител по-малко продуктивен, а липсата на съвместимост ви пречи да постигнете максимална ефективност.
Да, Linux общността има заобиколни решения за повечето от тези проблеми, но те далеч не винаги са практични. Всички гореспоменати функции са критични за работния процес и преминаването от Windows към Linux се усеща като преход, при който половината от времето ще бъде прекарано в отстраняване на проблеми, а това е бариера, която все още не искам да преодолявам.
Препоръчваме ви статията ни дигитална амнезия: 6 легендарни Linux дистрибуции, които някога владееха света, а днес са почти забравени.