Кухни по поръчка | Съвети за мода и красота | Ваучери за намаления

Създателят на Stardew Valley е против използването на изкуствения интелект в творческия процес

Един от многото аспекти на живота ни, които застрашава изкуственият интелект е културата – едно от малкото неща, които ни отличава от животните. В Amazon вече са достъпни книги, написани от или с помощта на чатботове, технологията създава изобразително изкуство, кино, а скоро може и видеоигри. Не просто с нейна помощ – чатботове или AI агенти, сами. Да, ще прочетете десетки успиващи репортажи как той щял да е помощник, как ще е инструмент, а не и човекът, държащ инструмента. Вярвате ли им? Недейте. Върнете се пет-шест години назад и вероятно ще прочетете как същите медии опровергават и фактчекъстват анализите, че изкуственият интелект ще отнема работни места. Бидейки корпоративна собственост, големите медии са често „независими“. Просто от тях нищо не зависи.

А именно технократският корпоративизъм е големият печеливш от проникването на технологията навсякъде. Ботовете не получават заплати, не боледуват и даже не спят. Малкото колело от голямата машина е на друго мнение. Такова е положението и в гейм сектора. Големите издатели гледат интереса на акционерите, разработчиците – на геймърите. Поредно доказателство за това е Ерик Бароун, създател на Stardew Valley. В качеството си на създател на една от най-влиятелните игри за последното десетилетие, Бароун със сигурност разбира тънкостите на творческия процес.

„Смятам, че всичко се губи, ако използваш изкуствен интелект в творческия процес. Във всяка стъпка по пътя. Освен за някои наистина специфични неща“, коментира той за GameInformer. “На практика вие делегирате креативността на един алгоритъм. Което на свой ред винаги ще подкопава чистия и автентичен човешки елемент от това, което правиш“.

„Лично аз, в качеството си на човек, който иска да изрази себе си по артистичен начин, никога не бих използвал изкуствен интелект за творческа работа. Все пак целта ми е да изразя себе си по един креативен начин. Защо бих допуснал технологията да го прави вместо мен? Най-малкото позволи на друг човек да изрази себе си. Има достатъчно хора, които чакат възможността да го направят. И считам, че това трябва да е приоритет пред някаква бездушна машина“, продължава Бароун. Той не е единственият разработчик, който смята, че изкуственият интелект няма място в творческия процес. Такова мнение през пролетта изрази един от главните автори и наратив директор на Clair Obsur. В интервю за GamesRadar Дженифър Сведберг-Йен коментира, че тя е удивена от генеративния изкуствен интелект от техническа гледна точка.

„В същността си това са множество регресии с линейна алгебра и матрици, съчетано с много данни. Което гъделичка математическия ми ум. Но от перспективата на писането, не е нещо, което намирам за полезно в личната ми работа. Просто няма как да бъде част от работния ми процес“, коментира тя по време на GDC 2026.
„Писането е част от радостта. То е и част от болката. Казват, че има два типа автори. Такива, които пишат и се вдъхновяват, пишат повече и изпитват радост от това. И такива, които пишат, преминавайки през болка. Мисля, че съм от тези, които пишат в болка. И може да е болезнен процес, но невероятно важен за мен като писател“, заключава Йен.

Коментари
Все още няма коментари